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ストーン間の移動を含めると制圧やや不利って本当にいっているのか?シールド壊してもアルカナの方が2:1ぐらいは速いしこっちはまずシールドに行かなくてはならないだろ。現環境だと真っ先にシールド行っても戦闘なら止められるし制圧なら無視され割られるがオチ。取り敢えず結論、シールドを狙うだけでは無理がある。 -- (名無しさん) 2008-10-14 00 45 54 戦闘も制圧も同時にこなせるデッキなんて限られてるだろ。 デッキ傾向が機動+制圧って書いてあるし、戦闘に弱いのは分かりきった話じゃないのか?シールドを入れない逃げには普通に勝てるだろうし。 まぁアルカナ関係は修正しておいたが。 -- (新SR欲しい) 2008-10-14 10 18 37 で、シールドバスターズ消したの? ふ・ざ・け・る・な! -- (名無しさん) 2008-10-14 14 26 50 だったら編集すれば戻せるぞ 俺も結構シールドバスターズの話が気に入ってたんだが、、、 -- (名無しさん) 2008-10-14 14 51 30 「シールドスキル持ちを主体としたデッキのみを考えていく」 ここはメモ帳じゃないぜ、デッキサンプルすら無いし。 候補使い魔にシールド持ちを詰め込んだだけとかどーよ。 文章も淡白で面白みがない、明らかに劣化「俺たちシールドバスターズ」 -- (名無しさん) 2008-10-14 15 36 07 シールドバスターズを返してくれ! まぷさんがかわいそうじゃないか -- (名無しさん) 2008-10-14 15 47 25
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ヴァルトラウテ(SR) 基本情報 名前 ヴァルトラウテ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ ワルキューレ HP 450 ATK 50 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 慶長 佑香 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サクリリーインW 攻撃力と防御力が上がる。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。 アーツ 戦場の勇気たる乙女 自身のHPを回復し、一定時間全ての移動速度変化の効果を受けなくする。ただし、転醒力ゲージが一定量減る。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 120秒 wait時間 120秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/70 覚醒 500 70/90 超覚醒 550 200/220〔超覚醒アビリティ発動時〕 イラスト・DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5-004.jpg) Ver3.5 身長 1.65[meter] 体重 記録なし 名の意味 戦場の勇気ある乙女 姉 ブリュンヒルデ 姉妹関係 九人姉妹の四女 父 オーディン イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト 人の妻となったはずの姉様が、ヴァルハラへと戻ってきた。 気高き戦乙女として、かつてと同じく気高い剣を振るい、使命に殉じる姉様を、私は誇らしく思っていた。しかし、その陰で、夜の闇に紛れ、ひとり涙していたこともまた、私は知っていた。 私は、そんな姉を裏切った男――ジークフリートがどうしても許せなかった。『私には、愛する者がいる』そんな一言だけを残して姉の元を去り、姉の涙の影で、他の女との幸せを手にしているだなんて…。 だから、戦場であの男の姿を目にしたとき、私はそっと剣を握った。 しかし、その刃は、彼の身に刻まれることは無かった。なぜなら、彼は戦場のただ中で突然苦しみだし、叫んだのだ――姉の名を。 彼はそのまま倒れ、意識を失い、友軍と思わしき者たちに運ばれ帰還していった。 ――おかしい…。 私たちワルキューレは、主神の命に従い赤眼のロードと契約することで、混沌との雌雄を決すべくこの戦場に立っていた。しかし、英霊であることを捨て、姉を裏切り、別の幸せを手にしたはずの彼が、何故神々の戦場と化したこの大陸にいるのか――そもそも、我らが主神オーディンのエインヘリヤルであったはずの彼が、今、何者に仕え、何者と戦っているというのだろうか…? 何かが起こっていると感じた私は、一人後をつけた。 * * * * 彼は、古びた館へと運び込まれていった。 ――天界ではなく、なぜ人の館に…。 館の外から中の様子を伺うと、広間に黒いドレスの女と、その膝に抱かれたジークフリート、そしてその二人を見守るようにして立つ男が見えた。 ――あの女は… そうだ、グートルーネ… 自らも英霊であり、そして大英霊グンターの妹… そばにいるのは、そのグンターか…。 「兄様、もうこれ以上は無理よ…」 「グートルーネ、あと少しなんだ。“契約の600日”までもう時間がない。この体を保てるのはあと少し… しかし、そのあと少しで、私たち一族はあの力を――“黄金”を、あの賤しい魔術好事の戦神の血から、本当に取り戻すことができるんだ」 「…でも、この人の心はもう限界…」 「心配いらない、愛しい妹よ。それは強い男だ。戦が重なって少し疲れているだけさ。…さぁ、いつものように」 グンターは妹に杯を差し出し、妹は逡巡するような表情を見せたのち、手から一滴、その血を杯に落とした。 「グートルーネ、いい子だね… これは君にしかできない」 グンターは妹の膝の上で眠るジークフリートを見やった。 「…ブリュン…ヒル…デ…」 苦しげなうわ言と共に身じろぐジークフリート。 「ほら、早くしないと。君の“夫”が本当に目覚めてしまうよ」 グートルーネは彼を、愛しさと悲しさをない混ぜたような瞳で見つめていたが、意を決したように、杯をゆっくりと彼の口元に運んだ。 「…お苦しいのですね。もう大丈夫、このお薬を飲めばすぐ楽になります」 グートルーネに促されるまま杯を飲みほしたジークフリートは、力が抜けたように彼女に抱かれて、再び安らかな眠りに落ちた。 グンターは、満足そうにその様子を見届けると、何かをそっとジークフリートに囁き、用事を思い出したと妹に告げて部屋を後にした。一人残されたグートルーネは、膝に抱いた彼を見つめながら、肩を震わせていた。 ――なんてこと… 全部、あの者達の企てなの…? 早く、姉様に知らせないと…! その時、急ぎ立ち上がろうとした私の肩を何者かが掴んだ。 「覗き見とはね… やはり、賤しき者の落とし子もまたしかり、か」 振り返った私の目に映ったのは、胸元を開き、その胸に刻まれた紋章を見せつけながら、歪んだ笑みを浮かべるグンターだった。 考察 DEF寄りの40コストアタッカー。 超覚醒でA/Dが大幅に上昇するも、転醒力ゲージが減少する。(転醒力1.5目盛り分) また、超覚醒時に発動可能なアーツは、20マナでHP200を回復し、移動速度変化効果を一定時間(120カウント)無効化するが、転醒力ゲージが減少する。(転醒力1目盛り分) 完成後のスペックは、単体で完結する同コスト/同ジョブの中ではトップクラス。 また、このカードの持ち味は何といっても、そのアーツ。ディフェンダーのスロウを無視して敵タワーに突っ込めるのは非常に心強い。 HP回復効果もあるため、ディフェンダーが守るタワーに取りあえず突っ込んで、敵ディフェンダーに捕まったら、アーツを発動して回復、あとはHPが持つ限りタワーを荒らし続けるような動きができる。 また、アーツ効果時間が120cと非常に長く、一度発動すれば40コストアタッカーが仕事するには十分な時間は働いてくれる。 逆に、効果時間とWaitが長いために連発はできないため、HP回復を何度も行うような運用はできない点は注意。 HPが減ってきたら、素直に自タワーに帰るべし。 またはエヴァンスールのマテリアルをこっそり相手のタワーにかぶせる形に置いておくと嫌らしく蓋をすることができる。 超覚醒+アーツ1回の転醒力の消費量は、他プレイヤーと比べ明らかに魔人転醒が遅くなるが、その程度のもので、ゲーム中に転醒力が溜まりきらず、魔人転醒できなくなるほどのものではない。 この使い魔を使いつつ、降魔を呼びたいのであれば、降魔ゲージの溜まりがFASTの降魔や、転醒力ゲージの溜まりが早くなるヘパイストスでフォローするのがいいだろう。 もしくはMELTゲージの降魔だと後半でも最初からフルスペック状態なのでオススメ。 また、超覚醒とアーツについては、実は魔人転醒後でも発動可能でその場合でも効果が軽減されることはない。 そのため、降魔を呼んだあとのパーティー補強要員としても優秀な使い魔。 弱点としては、召喚スペックがDEF偏重であり、召喚~覚醒までのタワー防衛性能が低いこと。特に召喚ATKについては、同コスト,同ジョブ帯では最低クラス。 というか、同コスト,同ジョブ帯でこいつより召喚ATKが低いのはペルセウスくらいしかいない。 この使い魔を採用する場合は、自分の腕と相談して、召喚~覚醒までの間をどう耐えるかが課題となる。 また、この使い魔を超覚醒後に死滅させてしまった場合は、転醒力ゲージとよく相談すること。 最初の超覚醒で転醒力-1.5、転醒で転醒力-5、次の超覚醒で転醒力-1.5合計で8目盛りの転醒力を消費することとなり、ほぼ確実に魔人転醒ができなくなる。 中コストとしては地味にアテナと相性がいい。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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キーカード情報募集中。 ダンピ無しの不死デッキも珍しいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 08 25 編集された方GJです! キーカードについてですが、 不死単デッキを作るのであれば、ダンピールの存在は他のカードより重要度は高いと思いますよ。 特殊技で種族全体のネックである低い攻撃力を補える、 速度3、サーチ持ちだから機動型デッキに入れても足を引っ張る事は少ない。 コスト15だからデッキにも組み込みやすい。 と、いった感じですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-18 09 56 30 不死は15コス帯がぶっとんでる。 リッチやゾンビードッグなんて他種が喉から手が出るぐらいほしい それでも現状はブラムスと重装のせいで15コス帯はダンピ+何かになる まあ使用率から見てもダンピ入れておけばいいんじゃないかな~ -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 45 15 まあ犬もゴブアチャも同コスに号令やら3速シールドやらのせいで不憫だよな 壊れ特殊なんだけどなー -- (名無しさん) 2008-12-18 18 09 07 コスト10ではアンデットバタフライをオススメ。 特殊は相手の強化やこちらの弱体化を無効化でき 4速のサーチ持ちで機動力も○ ただ能力は低めなので運用にはご注意を -- (名無しさん) 2008-12-18 19 04 26 けど、「不死といえばシールド!」とは言い辛くなったんじゃないか? 不死のシールドは大半が2速だし、他種族にも3速シールドが追加されてる。 3速シールドに関しては、魔種の方が多いくらいだ。 -- (名無しさん) 2008-12-19 22 45 18 今のところ代表はブラムスでいいと思う ロード姉さんは不死単ではむしろ使われないし、スカルドラゴンはもうほとんど見ないし ブラムスのおかげで不死に火力が備わったのは事実。他に居ないならいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-12-20 17 14 08 やっぱキーカードはダンピールじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-01 19 39 08 ダンピールだろうね 種族的に足が遅くて戦闘する機会も多いから 号令持ちが安定したキーカードだと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-03 21 39 06 ダンピ+リッチは不死の花形 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 24 11
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このページは本当に良いですね。乙です。 -- (名無しさん) 2010-04-30 22 22 27 よくできたページだな。支援。足りないところ付け加えておいた。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 09 49 不死単豪傑って微妙なのかな? 戦闘も制圧も中途半端なギガス -- (名無しさん) 2010-05-01 04 03 04 Ver2になってから豪傑が厳しくなったと思うのは俺だけかな? HPとか統一されちまったから、Ver1ほど活躍できないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 11 13 38 ↑ キュアオール使ったことあるかい? むしろVer2の方が活躍しやすいとおも -- (名無しさん) 2010-05-01 11 56 41 ↑4 支援感謝します。ついでに韋駄天豪傑の構成例を1つ追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-05-01 17 32 13 韋駄天人獣のエルドナージュとグレンデルの属性が逆になってます 豪傑プレイ中なので支援〜 -- (携帯からチラ見) 2010-05-01 19 25 29 ↑1 誤字修正しました~。 -- (名無しさん) 2010-05-01 19 39 06 リザレクションない方が『死ねない』という意識が強くなってかなり上手い立ち回りが出来るようになるよね リザレクション使わなきゃいけない状況だと使ってもたいして変わらない事が多かったし -- (名無しさん) 2010-05-01 23 01 45 ↑同意。リザを使う事前提の戦い方するなら別だけど、保険の意味合いで入れるなら無くても戦えるように練習した方が良い。 -- (名無しさん) 2010-05-01 23 44 57 ダークアリスってWゲートじゃなくてサーチじゃなかったっけ? 見ないからよく覚えてないけど -- (名無しさん) 2010-05-03 05 23 27 サーチだよ、何故Wサーチじゃ無いんだ… -- (名無しさん) 2010-05-03 08 39 24 不死豪傑はブラムス、ノーキン、ゴルベーザ、炎主で大分戦えるよ。ヤクシニー?大気?うわぁぁぁ(泣) -- (名無しさん) 2010-05-03 09 54 58 ページ製作者ではないですが、ダークアリスのFSを修正しました。 -- (名無しさん) 2010-05-03 10 31 59 新生機甲豪傑ってスキル、属性とバランス取れてるよね、攻撃タイプが見事にバラバラだが -- (名無しさん) 2010-05-03 16 46 12 ↑3 問題がなければデッキ例に追加したいのですが如何でしょうか? 後、動き方や対策などありましたら一緒に書き込みお願いします。 ↑2 修正ありがとうございます。他にも修正するような箇所や良いデッキ例が有れば 遠慮なく修正や追加をしてしまって構いません。 ↑3 スービエ、ベガ、ミラ(ツバーン)で組んだ場合のことかな。 一応スービエ、ミラ、ツバーン、単数攻撃主にすれば攻撃タイプを統一できたりするよ。 特殊を含めた戦闘能力はガタ落ちだけどね…。 -- (名無しさん) 2010-05-03 18 57 04 ↑3 わざわざ拾って下さりありがとうございます。ですがやはり上記の通り海にはヤクシニーか大気が入ったデッキが多く、雷0なデッキな為太刀打ち出来ません。かと言って炎主を雷主にするとノーキンだけで人獣を裁かなくてはならなく器用貧乏となりうる可能性があるのでそこが問題だと思います。ノーキンを殺さずリザレクを使わないレベル上げな戦いであれば可能かも知れませんが。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 15 44 Vロー好きは私はミラ、ツバーン、Vローのひたすら単スマデッキで戦ってます。皆固いので多少無理しても戦えちゃうし、制圧戦もトリプルシールドでできちゃうし。とにかく落ちません。 -- (名無しさん) 2010-05-03 23 12 53 その7ありがとうございます&お疲れ様です。言いたいこと全て集まってます。文句のつけようないです。 -- (名無しさん) 2010-05-04 00 38 38 俺はワグナス、アテナ、オーディン、主炎剣でやってるけど中々戦えてる。 ゲート封印しながら戦うのが基本。 欠点は全体的にDEFが低いことだけど、そこはワグナスで動きを止めて、アテナの特殊を上手く使えば問題ない。 USはサクリファイス、キュアオールI、シーリングUが一番安定してる。 -- (名無しさん) 2010-05-04 02 43 08 デッキ構築例が多くなってきたの候補使い魔も含めてツリー式にしてWebブラウザで見やすくしてみました。 …問題があるようでしたら以前のものに戻します。 -- (名無しさん) 2010-05-04 11 34 39 ブラムスとスカルドラゴン(旧)とドラキュラのグルグル不死豪傑でも案外いける。 これは俺だけなのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 09 36 俺はブラムス・ドラキュラ・ゴルベーザ・主炎両手斧でグルグルしてる 複スマ編成はうまく囲めた時の壊滅力が凄いね。器用貧乏さはサクリIでカバー -- (名無しさん) 2010-05-05 14 49 39 ↑1、↑2 似た感じのデッキでしたので、ひとつのまとまったデッキとして追加させていただきました。 戦闘法や対策に他に追加するような点や修正するような点がございましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-05 22 50 00 ↑2です、お疲れ様です 戦闘法や対策は、ほとんどその7(不死豪傑)と同じで問題ないと思われます。相違点も「複スマでUS貯める」ぐらいですし。 シーリングに関しては、制圧戦を視野に入れないorリペアがいる場合の採用は微妙かと思われます。実際、↑2のUSはリタゲ・サクリI・キュアUなので。 わざわざ追加して頂きありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-05-06 01 43 44 この前、誤字修正した者なんだが…編集者は複スマを復スマと書いてばっかりなんで、今後は気をつけてくれ。 今は携帯から閲覧しているので、直せる方、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-06 08 19 10 カイム、覇王、ノエルでやってます。USはサクリ・シーリングI・キュアU。完全に趣味のネタデッキのつもりが以外と強かった。 単スマで統一されてるし、属性もうまくばらけてるし、シールドリペア以外のスキルもそろってる。 硬い壁も二人いるし、攻撃もなかなか強力。なにより、4作品のキャラが戦ってるのは見ていて楽しい。 俺は趣味でカイム使ってるけど、こだわりがないならアースDがオススメ。カイムとほぼ同じ運用ができる。 -- (名無しさん) 2010-05-17 19 45 45 ↑2.0時無限取るまでそれ使ってたが確かに強かったよ 今じゃどうか知らんがサクリをアウェイクにするか、リザレクションいれたら安定するかも まあここの↑の方でも書いたけど、リザレクションあったら気が緩むから注意 それとカイムをアースドラゴンに変えるなら覇王もエルドナーシュに変えて、旧カード無し人獣型にするといいかも -- (名無しさん) 2010-05-18 16 02 24 イケメン(?)デッキ カイム ノエル エルドナーシュ これで君のリシアも少女漫画の主人公だ! カイムの特殊で4体一気に倒してエクセレントした日は何かいい事あるかもね! 勝てるかって?…知らんがな。 -- (名無しさん) 2010-06-05 02 56 46 カイム ノエル 覇王 と アースドラゴン ノエル エルドナーシュ だったらどっちのが強いんだ??効果考えると新のが弱い気がするが…しかし溜まり時間は旧のが遅いし… -- (名無しさん) 2010-06-12 00 03 10 一長一短じゃない?旧カード豪傑の方が確かにダメ特殊が多いから一乙しやすそうではあるけど エルドナーシュとアースドラゴンで相手のサクリをほぼ無力化出来ることもあるし どっちにしろ単スマが命なのに代わりはないわけだから、後は自分のスタイル次第 -- (名無しさん) 2010-06-12 00 38 06 グレンデル、ノエル、エルドナーシュ書いてたから使ってみたが… エルドナーシュ防御力たkeEEE!って過信したら終わるね… やっぱり防御55程度じゃ気休めだなw 単スマの火力は基○外だったw 昔の超獣思い出すわw「溶かされる前に溶かせ!」 最近だと1リザレク入れてるとミリ残しor一乙でもう一人ミリとか多いから1をサクリに変えてみたらわりかし安定した。 2nd以降の戦いが楽になるし 今だと客ジャンヌ 不死か神族多めだからなぁ VSチャイナはなかなかの戦績! グレンデルかアースドラゴンで悩むが、見た目的にも火力的にもグレンデル入れたが、アースドラゴンだとどうなんだろ… -- (名無しさん) 2010-06-24 21 54 06 ↑ノエル・エルドナーシュ・アースドラゴンでやってますけど、普通に強いです。 デッキジャンルは戦闘ではなく逃げ。 開幕は単スマで速攻1乙して逃げて割る。 相手がBPTで戦闘仕掛けて来たらステラバーストとスティッキーロックで相手の号令等を拒否して戦闘。こっちの体力がやばくなって来たら月影を落として逃げる。 月影は逃げるときに相手が追って来れないようにする為に使うのが韋駄天豪傑での正しい使い方だと思う。 後は単スマの精度次第。4人で単スマすると仁王を2発で落とせるのを確認済みだから慣れれば1乙は簡単。 グレンデルとアースドラゴンで悩む所があるかも知れないけど、ホーリーレイの回転率とダメージの低さを考えると1乙さえ出来れば良いこのデッキとはコンセプトが合わないと思うので、自分は消去法でアースドラゴンを使ってます。 ちなみに身内ではこのデッキをノエルドラゴンと呼んでますw -- (名無しさん) 2010-06-25 06 57 10 ノエルドラゴン改 ノエル エルドナーシュ ダークアリス ってどうかな? エルド+ダリスで月影うちながらパシパシ殴るコンセプト -- (名無しさん) 2010-07-19 21 34 42 ドラゴンの要素ないのに改もなにもw ノエルドリスってとこか。 月影うちながら殴るの? 逃げうちのほうがいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-07-19 22 14 41 神族韋駄天で SRオーディン SRケフカ SRアテナ 主人公は雷か光で シールド以外FSはそろってるから使いやすいと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-03 10 56 26 ケフカ、フレイ、アテナかケフカ、お電、ワグナスならやってるけど強いよ。 -- (名無しさん) 2010-08-03 22 06 35 ノエル エルドナーシュ 新わだつみ リザ リタゲI キュアU これが中々強い。 開幕4速で逃げて、中盤単スマでエクセ狙いながらゲート封印狙う感じ。 -- (名無しさん) 2010-08-13 00 42 33 魔種豪傑で ガイア バハムート 青龍orファミ通 は、ダメか? -- (名無しさん) 2010-08-15 01 21 47 ↑その豪傑(ファミ通の方)は見たことあるけど、制圧出来ず戦闘も半端なうえ3速で逃げられずでかなり辛そうだった。 全員柔いから、何かしらの特殊技併用した相手の単スマであっさり1人落とされるんだよね… 魔種で豪傑するならまだダリス+ティアマト+誰かの方が現実的かな。 -- (名無しさん) 2010-08-15 01 44 21 オーディン ケフカ 新わだつみ 主撃 USリザレク キュアI シリU 戦闘も制圧も強い韋駄天豪傑って有りなのか?… -- (名無しさん) 2010-08-15 20 31 43 韋駄天豪傑のところのwサーチ0~1じゃなくて0~2では? ノエルとケフカ -- (名無しさん) 2010-08-15 21 01 55 まちがえました。わだつみいれて0~3でした -- (名無しさん) 2010-08-15 21 04 38 オデン、ケフカ、新わだつみを使いました。 ゲートとシールドの封印が楽で、アルカナの制圧力が高くなるのはいいのですが、以下の点が辛くてわだつみを外しました。 ・神族戦が不利。オデンは言うまでもなく、レナス、ポポイも辛い。 ・シールド修復出来ない。 ・単スマだけなので瀕死のカードを下げられるだけで簡単に捌かれる。 ・光30コストが重く感じる。 上記の問題はわだつみをアテナに変更することで解決。 防御にやや不安あるも、シールド修復できるのが大きいし、特殊も厄介な複攻を 主は光安定ですが、あえて撃か炎にするのもアリかも。 USはリザ、リタゲI、シーリングUか、リザ、キュアI、シーリングUでしょうか。 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-09-06 10 17 53 ゴルベーザ、プルート、ノーライフで不死豪傑しているのですが下手な自分にアドバイスを下さい。USリザレク、キュアオール、リターンゲートちなみに3勝3敗です。 -- (ゴル兄さん ) 2010-09-12 22 25 30 ↑1 同じデッキを使っているわけじゃないから一概に正しいとは言えないけど。 まず、プルートのせいでPTが二速になるから引くときは早めに引いたほうが言い。 そうしないと逃げ切れず使い魔を死滅させられる可能性が非常に高い。 次に特殊に関してはゴルベーザとプルートの物は開幕に使わず止めとして使った方が良いと思う。 開幕に使うと敵はすぐ後ろに下がる上に、強力な光属性は拡散攻撃が多いから後ろに下がっても普通に攻撃してくる事が多い。 後はキュアオールを使う時には主は敵の攻撃が当たらない位置に下げて使い魔を前出しにしても良いと思う。 そうすれば回復後に体力が万全の主人公を加えて戦闘できるし、使い魔が全員コスト30なおかげで相手も主を先に落とすことが殆どない。 だからよほど油断しない限り余裕を持って回復できる。 最後にUSだけどリターンUをシーリングUにするのも有りかも。 シーリングUのゲート封鎖効果が瀕死の敵を追撃するときや制圧中の迎撃妨害にかなりの効果を発揮してくれる。 -- (名無しさん) 2010-09-13 00 56 15 一丈青扈三嬢 バハムート 旧ヨルムンガント 思ったより強かった。 グレンデル、エルド、ノエルの超攻撃型よりミラクルだった。ただ柔らかさは超単スマよりデリケートだから殺られる前に…ね -- (名無しさん) 2010-09-15 06 32 58 ↑ヨルムンガントでなくガイアでやったら親族相手に開幕5カウントでエクセ取れましたよ! USはリザ、キュアI、サクリUでしたがその後一度迎撃したら向かって来なくなりました… -- (名無しさん) 2010-10-06 01 49 29 覇王・カイム・掌握で単スマ。撤退延長強いなぁ。耐久率もトップクラスだし。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 33 28 皆アースドラゴンの有用性に気付くべきだ。 20コス相応の溜まりだから、豪傑であっても開幕から特殊が使える。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 52 10 ↑3俺は弱点を撃に統一するために青龍を引っ張り出して一丈と変えたら、特殊を知らない人が多いのかここぞと言うところでシールド封印禁止が釣れて制圧型に勝率が上がったよw ガイアかけてエクセは大変なことになるな…w -- (名無しさん) 2010-10-06 23 45 38 フレイ、アテナ、ワグナス夢のハーレムセレブデッキ!! 以外と強い 勝率称号10で8割くらい しかし神族過剰メタで涙目・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-11 10 10 10 ワグナスは男だ -- (名無しさん) 2010-10-20 07 41 55 ケフカを持ってないので、ノーライフキング、オーディン、わだつみ、で豪傑を組もうと思っているんですけどやはりケフカを買ったほうがいいのでしょうか?アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-02 09 36 55 ケフカの特殊でDEF下げてからの斬鉄剣→OVKは強いけどスペックは同じだし三界狙えるし罠の扱いに自信があるなら十分アリだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-11-02 11 49 51 誰かバハム 一丈 ヤシュで戦った人いないかな?結構自分的には使ってる感じでイケると思ってるんだけど。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 49 40 ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12
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アンヘルの説明文で救われた気がした… -- (名無しさん) 2008-09-26 10 57 46 てか原作で何があったの?アンヘルもアリオーシュもレオナールも裏の説明が可哀想過ぎるんだけど。 -- (名無しさん) 2008-09-26 14 58 55 ↑wikiで軽く見たけど、精霊との契約の代償で色々失ってるらしい。ついでに言うと、鬱ゲーっていう位置付けのようで・・・ -- (名無しさん) 2008-09-26 18 28 13 アンヘルの文は…涙が出た…なんでカイムは魔種じゃないんだ! -- (名無しさん) 2008-09-26 18 56 07 確かに、なぜカイムは魔種じゃないんだろうか?アンヘルと契約したのにね -- (ヨッシー) 2008-09-26 18 58 38 とてか、アンヘルが出ると言う事はドラッグオンドラグーンシリーズ全部出たりするんじゃないか?それだったら、原作通りのデッキができる -- (ヨッシー) 2008-09-26 19 01 04 ↑いや、流石に全キャラはないんじゃないか?VPとか途方も無いし……。カイムが亜人なのはATK、DEF、速度のバランスを取りたかった&亜人の強化(人間だし)だからじゃない?酒呑やギガスみたいに極端なキャラでもないしね -- (名無しさん) 2008-09-26 23 03 48 これからバージョンアップとかしてDODカードが増えるにしてもセエレやエリスはともかくハゲとか引いたらテンション下がるな… -- (名無しさん) 2008-09-27 13 43 34 DODは[9割の絶望と1割の救い -- (名無しさん) 2008-09-28 00 02 12 なぜにマンティコアの詳細がないのか? -- (名無しさん) 2008-09-28 02 03 17 ↑編集出来る人が少ないからとか?とりあえずコメントに残せばやってくれると信じて書いておけばいいかと……俺は持ってませんが…… -- (名無しさん) 2008-09-28 02 41 47 マンティコア持ってるので追加しました。魔種使いではないのでコメントは差し控えさせていただきます。 -- (名無しさん) 2008-09-28 03 30 25 サイクロプスの事も思い出してあげて下さい。 -- (名無しさん) 2008-09-28 15 01 08 コメントがなかったり 少なめだったりするところに追記しました(マンティコア、アンヘル、ヒッポグリフ -- (名無しさん) 2008-09-28 23 29 17 VER.2じゃなくね? -- (名無し) 2008-09-29 09 53 48 メドゥーサ様は?? -- (名無しさん) 2008-09-29 18 16 11 サイクロプスはバハムートの雷属性と考えちゃって良いかも(バハムート使ったこと無いから何とも言えませんが・・・)自己強化ある分、戦闘デッキならサイクロプスの方が優位か?必死戦闘中だったので正確には覚えてないのですが、サクリ+特殊+サキュでATK上昇表示が200越えてました、ディアボロスでも190位だったのに・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 18 07 31 ↑そう考えたいが、一つ目は2速なんだ……。復讐の悪鬼のATK上昇値は基本10%、プレイヤーが居ない時は30%らしい。固定数値じゃなく倍率だから、サクリ&キスから使えばプレイヤーの攻撃力が45以上ならレベル1でも200は越える。アンヘルも居ればもっと上がる。 -- (名無しさん) 2008-09-30 22 49 03 ↑主人公の攻撃力あげてもサクリしたら消えてるだろ? ドラゴンハートは特殊なのか? -- (名無しさん) 2008-10-02 02 25 25 ↑ドラゴンハート⇒キス⇒サクリ⇒悪鬼ならいけないか? -- (名無しさん) 2008-10-02 17 26 04 サクリはプレイヤーの号令無しの状態でのステータスが付与されると思ってたんだがどうなんだ? -- (名無しさん) 2008-10-02 18 06 43 マイコニド涙目。まぁ分かるけど。 -- (名無しさん) 2008-10-02 22 22 40 ドラゴンハートはサクリしたら消えますよ。 -- (名無しさん) 2008-10-03 00 08 05 解除されるのか……まあ、それでも強いけど…………しかし、2速は…… -- (名無しさん) 2008-10-03 02 51 57 あぁ、そういやマイコニドがいねぇ・・・ -- (名無しさん) 2008-10-03 04 26 57 存在感ないなぁ -- (名無しさん) 2008-10-03 23 42 31 マイコニドの可能性を見つけてくる。 -- (名無しさん) 2008-10-04 00 58 04 マイコニド強いですよ。大根とパワーズと一緒に使えば意外といけます -- (名無しさん) 2008-10-04 02 41 34 マイコニドだけ無かったので文章を追加。おかしな所があったら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-05 03 56 12 アンヘルの特殊…どうせならプレイヤーとカイムにして欲しかった… -- (名無しさん) 2008-10-07 19 25 27 マイコニドの作画担当の名前間違えてますよ。緑川 美帆さんです -- (ヨッシー) 2008-10-14 19 22 24 メデューサのLV上限がおかしい。12になってもまだ経験値が入る -- (名無しさん) 2008-10-16 18 04 36 メデューサの上限は14のようです。バーサーカー直したのにまたか… -- (名無しさん) 2008-10-17 13 28 09 雷獣のかわいさはスゴいです。 -- (名無しさん) 2008-10-20 20 03 44 アンヘルの解説を更新しときました -- (アンヘルの解説を書いた人) 2008-10-21 04 56 11 どうせならアンヘルの性別も書いてやってくだしあ -- (名無しさん) 2008-10-21 12 15 36 アンヘルの解説、『プレイヤーのパラメータを%で計算しアップ』って何の事ですか?特殊技は『ATK・DEF共に+30』では? -- (名無しさん) 2008-10-21 13 35 47 アンヘルは♀だよ -- (バハムートにのってる龍の子太郎) 2008-10-21 15 21 46 マンティコアとエルダーは魔種にいちゃダメな性能だろ・・・ -- (名無しさん) 2008-10-30 05 47 49 10コス陣の優秀さがそのまま他種族との差になってるからね -- (名無しさん) 2008-10-30 21 33 05 レオナールって -- (名無しさん) 2008-11-02 14 51 04 ↑途中でエンター押してしまったのでもう一度 -- (名無しさん) 2008-11-02 14 52 38 10月28日にアップデートしてから《エルダーワイバーン》の特殊の範囲って変化した? -- (名無しさん) 2008-11-02 22 12 01 メデューサの言葉って泣けるね -- (名無しさん) 2008-11-04 22 46 45 いやいやアンヘルに性別は無いから -- (名無しさん) 2008-11-11 02 20 30 ↑DODの説明書に雌って書いてますが しかもアンヘルはカイムの嫁←これ重要 -- (名無しさん) 2008-11-11 12 45 55 雷獣とディアボロスだと、スキルを考えないと どっちが総合的に強いんだろ? -- (名無しさん) 2008-11-20 16 00 20 んー -- (名無しさん) 2008-11-20 16 03 44 正直ディアボロからスキル取ったら何も残らないぜよ… -- (名無しさん) 2008-11-21 07 53 09 ディアボはコスト25であの打たれ弱さは無いよ…シールドならマンティいるし、ディアボ入れてるヤツの気が知れん -- (名無しさん) 2008-11-23 20 14 45 バハとか当たんないから入れてんじゃね? -- (名無しさん) 2008-11-27 17 17 13 今日バハとディアボ入りの4枚デッキと当たった。いみがわからない -- (名無しさん) 2008-12-02 17 28 37 好きだから入れてる可能性もあるだろ これだからゆとりは -- (名無しさん) 2008-12-02 21 43 06 ディアボは使うぜ、マンティはみんな使ってるからな -- (名無しさん) 2008-12-02 21 47 48 ↑と同意。男爵までずっと使ってたわ~最近よく当たるテティスを最後サクリ合戦でもよく潰してくれたなぁ…人ぞれぞれでいいんでね(´▽`) -- (名無しさん) 2008-12-04 16 15 38 極たまに見ますね…メドゥーサのかわりにレザード・ヴァレス入れてる人…。 -- (名無しさん) 2008-12-05 10 41 40 レザードに魔種に来て欲しかった・・・ -- (名無しさん) 2008-12-08 19 16 19 レザードは亜人にしか見えないんだが・・・ -- (名無しさん) 2008-12-13 16 06 12 非生命体なんじゃないの? -- (名無しさん) 2008-12-18 23 16 31 ディアいれていても、テティスデッキやブラムスデッキにも勝てないことはないからいいんじゃね? -- (名無しさん) 2008-12-19 15 51 48 【猛鬼】ギガスは壊れじゃないか? カイム、アンヘル好きにはたまらない→http //www.nicovideo.jp/watch/sm4304013 -- (名無しさん) 2008-12-20 12 25 55 ぎがす始まったな。UDが楽しみだ -- (名無しさん) 2008-12-20 20 44 55 レオナールはなんで下半身が蟲になってるの? -- (名無しさん) 2008-12-28 23 26 38 ↑それを言うならカイムも腰に羽なんてあったっけか? -- (名無しさん) 2008-12-30 15 31 29 無かったけどあれはそう言う服ってことで納得できるけどレオナールは体自体が違うからな・・・ -- (名無しさん) 2008-12-31 02 04 56 あれじゃね、DOD3とかレオナール編とかを出す伏線とかww -- (名無しさん) 2009-01-01 09 38 41 ↑↑↑亜人のところのコメントに羽がある理由の推測あるよ。レオナールは・・・自分の欲望の象徴とか・・・? -- (名無しさん) 2009-01-01 12 22 05 もはやDODのお話になってますw -- (名無しさん) 2009-01-04 00 26 52 アンヘルとアリオーシュは変わってないよな。? -- (名無しさん) 2009-01-06 19 33 00 ↑アリオーシュは哀しみの棘が二本に、アンヘルは角の色や体の色が全体的に黒ずんでる -- (アンヘル狂) 2009-01-06 20 56 03 ここLOVのページだぞー -- (名無しさん) 2009-01-11 17 49 08
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初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「初級実践編」 当ページは「チュートリアル」をプレイした前提の解説となります。 公式ステップアップ動画 対戦までの流れ使い魔カードの登録 ジョブと血晶アビリティの選択ジョブ 血晶アビリティ サポートカードの登録 マッチング待機 模擬戦 マッチング画面 対戦中の流れ・立ち回り0.挨拶 1.最序盤 2.序盤~中盤 3.中盤~終盤 4.最終盤 対戦が終わったら… トライアルモードで遊んでみよう おわりに 公式ステップアップ動画 再生時間(13 19) 出演者 初心者代表:花奈澪(声優) 公式サポーター:飛鳥☆(上位プレイヤー) 作ったデッキでプレイしてみましょう! 当ページでは対戦の流れやセオリーについて解説しております。 対戦までの流れ 実際にゲームを始めたときの、登録~対戦開始までの流れを解説致します。 使い魔カードの登録 「プレイヤーカードと使い魔カードを登録してください。」という画面が出たら、筐体のプレイスクリーン上にカードを置いて登録をしましょう。 プレイヤーカード1枚+使い魔カード7枚の計8枚を登録します。 画面左側にはプレイスクリーンに置かれているカードのアイコン、右側には簡潔なカード概要が表示されます。 ちゃんとカードが認識されているか、しっかり確認しましょう。 前回プレイ時に登録されたサポートカードがあり、その該当カードを使い魔カードとして登録した場合、 サポートカードの情報がリセットされます。 ジョブと血晶アビリティの選択 「ジョブと血晶石(=血晶アビリティ)を選んでください。」という画面では、主人公の能力設定を行います。 主人公は8体目の自ユニットとなりますので、すでにできているデッキのバランス調整的なポジションになります。 役割としては「序盤で荒らしとして使える根元ユニット」といった認識でよいと思います。 本来ならデッキとの相性を考え、バランスをとるか一点に尖らせるかで能力設定の方針が変わりますが、 初めは『おまかせ』で問題ありません。 このおまかせはランダム決定ではなく、ゲーム側でデッキバランスを見て自動で選択してくれるものになります。 画面下部にある緑色の「おまかせ」ボタンを押し、決定します。 ジョブ 主人公のジョブを設定します。 セオリーとしては、 根元使い魔の中で足りていない・力不足なジョブを選択する 理由がない限りは荒らし使い魔と被らないようにする といったものがあります。 血晶アビリティ 使い魔が血晶武装したとき、血晶武装アビリティや血晶武装ボーナスなどが発動しますが。 それらに加えて『血晶アビリティ』という追加効果を与えます。 血晶武装アビリティや血晶武装ボーナスはカードによって効果が異なりますが、血晶アビリティは自分の全ての使い魔に同じ効果を与えます。 DEFが足りないからDEFを上げよう、PSYを使ったアビリティを持ってるからPSYを上げよう、というように目的によって選択する内容が変わります。 血晶アビリティは2種類を1個ずつ与えることができ、同じ種類のアビリティを2個与えることはできません。 また、デッキ単位での選択なので、使い魔ごとの設定はできません。どの使い魔を軸に選ぶかも重要な要素となります。 血晶アビリティは下記の通り 名称 効果 ATKアップ 攻撃力が上がる。 DEFアップ 防御力が上がる。 PSYアップ 精神力が上がる。 MAXHPアップ 最大HPが上がる。 SPDアップ 移動速度が上がる。 ヘイスト 攻撃間隔が短くなる。 レンジアップ 攻撃射程が伸びる。 オブジェブースト マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力が上がる。 リジェネ HPが回復する。 ダメージプラス 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 マナヘイスト マナ吸収速度が上がる。 ※細かい数値はバージョンアップによって変更されることがあるため、当ページでは記載いたしません。 サポートカードの登録 「アルティメットレイドの効果をサポートする使い魔カードを登録してください。」という画面では、サポートカードの登録を行います。 『アルティメットレイド』はチュートリアル2で説明されます。 (2回目以降のプレイの場合、)そのまま決定すると、前回使用していたサポートカードが登録されます。 登録されたカード情報は次回以降に引き継がれ、次回のサポートカード画面で登録をスキップしてプレイできます。 また登録カードがない場合、「神族コスト30 カミモン」「魔種コスト30 アクモン」「海種コスト30 ウミモン」というキャラクターが自動登録されます。 登録内容を変更する場合は、画面左の「サポートカードを登録し直す」というボタンを選択します。 そうすると使い魔カード登録画面のような表示に変わります。 このときプレイスクリーンにカードを設置することで認識されるようになります。 何が登録できる? ここで登録できるカードは、「使い魔カードの登録」で登録していないカードです。 前作LoV3、LoVRe 3に登場したカードも一部を除き使用できます。 「使い魔カードの登録」で登録したカードはサポートカードとして登録できません。 ※それらのアイコンは半透明で表示されていますが、プレイスクリーンに設置したままで問題ありません。 サポートカードのルールは、「3枚以内」で「合計90コスト」になるように登録することです。 追加効果は、登録したカードの「コスト」と「種族」により決定されます。 種族 人獣 神族 魔種 海種 不死 効果内容 移動速度 防御力 攻撃力 精神力 効果時間 +10コスト毎に +7% +12 +10 +10 +6秒 90コスト(最大値) +63% +108 +90 +90 +54秒 登録が無かった場合は、先述した「カミモン・アクモン・ウミモン」が登録され、追加効果は「防御力+36・攻撃力+30・精神力+30」になります。 マッチング待機 全ての登録が終わると、対戦できる他プレイヤーを検索します。 待機中は画面左に、簡単な用語解説がランダムで表示されるので、読んでおくとよいでしょう。 模擬戦 マッチング待機画面の時間内にマッチングしなかった場合、またはマッチング待機画面をスキップした場合、対CPUの模擬戦が開始されます。 模擬戦の最中も他プレイヤーを検索しているため、人数が揃うと模擬戦は中断されます。 マッチングしないまま模擬戦が終了すると、そのままゲームは終了します。 マッチング画面 対戦する味方プレイヤーと敵プレイヤーのプレイヤー情報とデッキ情報が表示されます。 この画面で筐体の左側にある3つのボタンのうち、緑色のボタンを押すと、デッキ情報からプレイヤーの能力設定、アルティメットレイドの配分、ランキングを確認できます。 再度緑色のボタンを押すと、デッキ情報の表示に戻ります。 対戦中の流れ・立ち回り マッチング画面で全プレイヤーが決定ボタンを押すか、一定時間が経過すると、いよいよ試合開始です! 立ち回りと呼ばれるようなものはデッキによって、また環境によって変化していくので、これと決められるようなものではありません。 ここでは使い魔を育て合い倒し合い、終盤になるまで戦闘を続けることを想定したデッキの立ち回りを書いていきます。 もし難しいと感じた場合は下記解説の前に、公式動画の試合中の解説を参考にしながら実際に遊んでみましょう。 0.挨拶 フィールドが表示され、画面上に「READY」「START」が表示されるまでの時間帯を指します。 この間は、チャットボイス発言、主人公ユニットへの命令、プレイヤー情報確認、ミニマップでのカメラ操作のみ可能です。 ここではチャットボイスの「挨拶」から「よろしく」などの旨を発言し、味方プレイヤーに挨拶をしましょう。 また、主人公ユニットへの命令が可能ですので、主人公だけ移動先を指定しておくというテクニックもあります。 1.最序盤 最序盤は互いにどれだけマナを得て後に繋げられるかが重要です。 なのでまず自分に近いタワーを制圧してマナを吸収しましょう。 マナタワー制圧後はマナ吸収を行います。 ここでは根元使い魔の中でステータスが一番高く、死滅しても5秒で復活できる「主人公」を使って、直接相手のマナタワーを荒らすことも戦法のひとつです。 荒らせば敵のマナ吸収も遅延させられ、もしユニットを倒す事ができればそのコスト分のリードを得る事ができます。 ただし必ずやらなければならないことではなく、自分のデッキと敵のデッキの相性を見ながら判断する必要があります。 何故なら主人公はその間マナ吸収を行っていないので、リードをとれなければその分遅れるからです。 逆に敵が主人公で荒らしをしてくることも多々あります。 その時は戦えるユニットで対抗し、また相手にユニットを倒されないように、HPが減ったユニットにはきちんとタワーへの駐留の指示を出しましょう。 2.序盤~中盤 ここでは最序盤のやり取りの中で得たマナを使い、20コストや30コストなど血晶武装が可能な「荒らし使い魔」を使っていくのが基本です。 最序盤で相手よりも先にマナを貯める事ができれば、完成した荒らし使い魔を相手のタワーに送り込んで、敵の低コスト使い魔の撃破や、まだ武装していない使い魔の牽制を狙っていけます。 それ以外の使い魔で、大型使い魔を用意するために、引き続きマナを吸収させる必要もあります。 逆に最序盤で敵に所持マナの差をつけられると、先に敵がこちらへの攻撃を仕掛けて来ます。その力は最序盤の主や根元使い魔のそれとは比べ物になりません。 ですが、マナバトルと呼ばれるテクニックである程度は追い返せるため、活用しましょう。 同時に、荒らされながらもこちらの使い魔を武装・血晶武装させることも意識しましょう。対抗させる使い魔のパラメーターを上げることで、追い返すまでの時間が短くなります。 敵の荒らしに対して根元使い魔で対応できる場合は、20~30コストの使い魔を血晶武装させ、敵マナタワーへ送り込みましょう。 こうする事で相手は攻撃しながら防衛もしなくてはならなくなり、相手の操作を飽和させて結果的に攻勢を緩和させる事に繋がります。うまくいけばこちらに攻めてきた使い魔の撃破も狙えるでしょう。 3.中盤~終盤 2でのタワー間の戦いの中で、損失を抑えながらマナ吸収もできた場合、この時点でコスト50以上や、コスト40程度の大型使い魔を育成できるはずです。 これらを使って、まずは正面の敵タワーの完全制圧を目指しましょう。 先に戦力を整えることができた以上、油断さえなければ完了できるはずです。 その後は逆サイドの敵タワーを確認しましょう。 逆サイドの味方が出遅れていれば、まだまだ元気な敵が待ち受けているでしょうし、自分が突破した正面の敵の残った勢力も、そこに逃げているはずです。 逆に味方も既に制圧を完了している場合、周囲に敵の残存勢力が見当たらないならばアルカナストーンの破壊に向かいましょう。 この時点で、自分のタワーでマナを吸収させていた低コストも、マナ吸収を中断してアルカナストーン破壊などに転用する事ができます。 勝ちが確定していない段階でも、既に自分の勢力を完成させきって、もうマナが必要ないという場合は、ポイントが入る行動に切り替えていって構いません。 競り負けて勢力が完成していない場合は、逆サイドの味方のタワーが無事ならばそこで再び育成して、遅れても終盤での使用に耐える使い魔を作っていけるはずです。 また序盤で活用した使い魔がまだ残っているなら、それを使ってなるべく粘ることでタワーの防衛や撃破といったポイントや、敵の行動の遅延も狙えます。 この時点での早期試合終了を狙い、なるべく味方が勝てるように、また周りとのポイントの差を広げないように、残ったユニットで敵のアルカナストーンを狙っていく事も考えられます。 4.最終盤 1や2で大きな差がつかず、互いの勢力が拮抗し、3の段階で完成させた使い魔をどちらも生き延びさせた場合、勝負は勢力の削り合いから時間との戦いになります。 なるべく速くアルカナストーンを割るために育成したユニットをアルカナストーン破壊に向かわせることが必要になり、また施設防衛能力を持った大型ディフェンダーが活躍します。 秀でた攻撃力のある使い魔を育てきっているならば、アルカナストーンを狙う敵使い魔を撃破する事で、敵味方の制圧力の差に加え、大きなポイントを得る事ができます。 この最終盤は最もアルカナストーンが削られる時間帯で、十分な差をつけていたと思っても、想定外の制圧能力を持った使い魔が敵に残っていて一気に逆転されると言う事もありえます。 リーグ降格にも繋がる可能性が出るので、なるべく敵の動向にも目を光らせましょう。 それは自分のチームが劣勢でも、大型の使い魔を完成させていれば逆転できるということでもあるので、それを見越した立ち回りを考えておくのも良いでしょう。 また全員がアルカナストーンの破壊を後回しにした結果、勝敗はほぼ決定しているがこの状況に突入するという場合も多くあります。 この場合は全てのユニットを動員し、アルカナストーンを破壊するものや、施設にシールドを貼るもの、そして引き続き敵ユニットを撃破する中核と役割分担し、勝率を上げていきましょう。 どちらかというと、最終盤に突入したと思った時よりも、3の時点で既に勝敗が決まった、あるいはマナが必要なくなったと判断できた時にその動きに移る事ができるのが理想です。 対戦が終わったら… 対戦が終わるとリザルト画面へ移行し、誰がどれくらいポイントを取ったかが表示されます。 原則勝敗により、リーグの昇格や降格が決まります。 ポイントの内訳は上から順に 撃破 :敵ユニット撃破 破壊 :敵アルカナストーン攻撃(破壊) 制圧 :マナタワー制圧 妨害 :敵マナタワー妨害 防衛 :味方施設防衛 となっています。 1はユニットを撃破した際のポイントです。 召喚コストが多いユニットや武装、血晶武装を行ったユニットを撃破するとより多くもらえます。 2はアルカナストーンを破壊した際のポイントです。 ストーン破壊中の丸ゲージが一周するたびに獲得します。 3はマナタワーを制圧する際のポイントです。 2と同様にマナタワー制圧中の丸ゲージが一周した際に獲得します。 マナの採取では増えません。 4は敵のマナタワー周辺に侵攻・あるいは侵入し妨害行為を行った際にもらえるポイントです。 敵タワーにいるユニットを攻撃や撃破をしたり、敵タワーの範囲内にとどまっていると貰えます。 5は施設を防衛した際にもらえるポイントです。 アルカナストーン破壊中のユニットを攻撃したり、ガーディアンスタイルにしたディフェンダーをアルカナストーンの範囲内に留めておくともらえるポイントです。 各部門で1位の場合王冠が付き、リーグポイントにもささやかながらボーナスポイントが入ります。 なかなか勝てない場合はどれかのポイントが極端に低かったり、全体的に低かったりする可能性があります。 勝敗制になったので、最終的に勝利に導ける立ち回りをできればポイントが低くても問題ありませんが、 立ち回りを見直すことで改善される場合が多いので、一度見直してみるといいでしょう。 トライアルモードで遊んでみよう 「知識としては分かってきたけど、操作や判断が慣れない…」 「練習したいけどオンライン対戦は怖いな…」 始めから全国対戦などのオンライン対戦で遊ぶことはできますが、 あまり身に付かないままリーグが上がっていってしまうことがあります。 そこでゲームモード「トライアル」で遊んでみましょう! このモードは全て対CPU戦の一人用モードとなります。 総計20のステージが用意されており、ステージが進むたびにCPUの強さが上がってきます。 序盤ステージは操作そのものに慣れることが目的のため、簡単に設定されています。 中盤・終盤ステージになると、CPUのデッキも整えられ、荒らしなどの戦術や、スマッシュアタックなどのテクニックを駆使してくるようになります。 全てクリアできれば、全国対戦でリーグが上がった場合でも、自信を持って戦うことができるでしょう。 おわりに 以上で初心者ガイドは終了となります。 LoV4では、まだまだ覚えることはたくさんありますし、 慣れているプレイヤーは様々なテクニックを駆使して戦っています。 しかし細かいテクニックを詰め込む前に、大枠の基礎を覚えていることが重要です。 初めのうちは初心者ガイドで説明した内容が自然と身に着けるように、たくさんプレイしてみてください! + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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第一話『変貌都市』 最終更新日時 2018年02月18日 (日) 09時50分46秒 プレイヤーが操作する人物 神名千尋 概要 勝利条件:敵石の全破壊、または試合終了時における自石残量が敵石残量を上回っていること アルティメットレイド、使い魔転生:使用不可 タワー数:敵タワー2、自タワー2 ゲート数:敵ゲート4、自ゲート4 石数:敵石3、自石3 Normal、Hard Normal 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ハイ・オーク 0 アタッカー 20/20/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 敵軍② トロール 30 ディフェンダー 60/70/40 見た目と所有アビリティがドーザと同じアビリティ「セフィアップA」持ちだが、効果は発現しない オーク 10 アタッカー 10/10/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 10/10/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 10/10/10 セフィラ「ネツァ」 敵軍③ ハイ・オーク 0 アタッカー 20/20/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 敵軍④ ハイ・オーク 0 アタッカー 20/20/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 オーク 10 アタッカー 10/10/10 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① なし - - - プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とある人物 0 ディフェンダー 25/25/15 ネタばれ防止のため名前は伏せる 友軍③ なし - - - 敵の動き 対面(こちらが何もしない場合) タワー占拠後、455カウント前後から、ハイ・オーク(20/20/10)1体がこちらのタワーに向かってくる。 ハイ・オークは倒すと、5秒程度の復活時間経過後、またこちらへ向かってくる。以降、荒らし、死滅、復活、荒らしを繰り返す。 290カウント前後で、トロールがこちらのタワーに向かってくる。その時点でのステータスは130/140/90。 230カウント前後から、敵オーク達がこちらの石を割りに来る。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の人物が完全に防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略 荒らしは来るが、そう脅威的なものではない。 通常の全国で使うような、デッキを組み、敵荒らしをさばき、敵タワーを荒らして、敵石を割ればよい。 敵タワーを荒らしても、反撃はあまり喰らわない。 初回クリア報酬 霊核20個 Hard 敵軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、敵軍1、2、3、4とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 敵軍① ハイ・オーク 0 アタッカー 50/40/20 HP400 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 敵軍② トロール 30 ディフェンダー 120/150/90 見た目と所有アビリティがドーザと同じアビリティ「セフィアップA」持ちだが、効果は発現しない オーク 10 アタッカー 40/40/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 40/40/10 セフィラ「ネツァ」 オーク 10 アタッカー 40/40/10 セフィラ「ネツァ」 敵軍③ ハイ・オーク 0 アタッカー 50/40/20 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 敵軍④ ハイ・オーク 0 アタッカー 50/40/20 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 オーク 10 アタッカー 40/40/10 自軍情報 マッチング画面において、左から右に向かって、友軍1、2、3とする。 軍 構成ユニット コスト ジョブ 素ATK/DEF/PSY 備考 友軍① なし - - - プレイヤー プレイヤーのデッキ使い魔 - - - 友軍② とある人物 10 ディフェンダー 25/25/15 ネタばれ防止のため名前は伏せる 友軍③ なし - - - 敵の動き 対面 敵はタワー占拠後から、ハイ・オーク(50/40/20、HP400 強い、堅い、しぶとい)1体が動き出す。 ハイ・オークは、もしプレイヤーのユニットが敵石を割ろうとしていたならば、それを優先的に阻止するようプログラムされている。 石割りがなければ、プレイヤーのタワーに乗り込んで、マナを溜めているユニットを優先的に狙う。 その後、敵軍①のオーク(40/40/10)が3体全員こちらのタワーに攻め込んでくる。 オークは石割の阻止はしない。プレイヤーのタワーでマナ貯め中のユニットを狙ってくる。 もしタワー上に誰もいなければ中央石を割りに行く。 290カウント前後で、トロールがこちらのタワーに向かってくる。その時点でのステータスは190/220/140。 230カウント前後から、敵オーク達がこちらの石を割りに来る。 逆サイドの動き 敵は石を割りに来るが、友軍②の人物がある程度防いでくれる。 ただし友軍は敵石を一切割らない。 攻略例 +攻略例 その1) ■使用使い魔……ナムタル、他根元(ディフェンダーメインが良い)、トロールにある程度ダメージを通せる中型マジシャン、ニャルラトホテプ、あと1枚は適当に ■解説……初発のハイ・オークが強い・堅い・しぶといの3拍子そろっているうえに、来るのが早い。マナ貯めの余裕をくれない。 対処に時間をかけているうちに、オーク3体、トロールがなだれ込んできてどうしようもなくなる。 そこで、オークとトロールは主人公で釣る。 開幕、主人公はそのまま左タワーに向かい制圧する。 根元は逆サイタワーを制圧する。逆サイタワーを制圧後、4枚目の根元を召喚。 敵軍1からハイ・オークが来るが、この時点ではまだ主人公による左タワー制圧は完了していない。 よってハイ・オークは右タワーにやってくる。これを根本4体で処理する。全員でぶん殴る。 ハイ・オーク処理前後に主人公の左タワー制圧が完了するであろう。主人公は即座にマナを溜める。 すると、次に来るオーク3体は左タワーに来て、主人公を狙う。 この時、主人公が死んだら、ナムタルによって3秒後には復活できるので即座に左タワーに呼び戻すこと。 主人公撃破後、オーク3体は中央石や中央タワーに向かおうとするが、主人公が再召喚されると、方向転換してまた主人公を殴りだす。 トロールも似たような動きを示す。 とにかく主人公はマナ貯め、死滅、再召喚を繰り返して敵を引き付ける。 その間に右タワーでマジシャンを育成する。 マジシャンが育ったら、迎撃に向かう。 このあたりの敵の動きは一定ではないが、もし中央タワーを敵が占拠しかけていればそれを優先的に阻止すること。次点で、中央石を割る敵がいればそれを妨害する。 主人公が釣りきれなくて、トロールが右タワーに向かってきたら、根本と一緒に迎撃する。 トロールを倒せれば勝ったも同然だが、倒せず逃がしてしまっても気にせず、ニャルラトホテプの育成を急ぐ。 マジシャンはタワーや石を守り、取れる範囲でマナモンを狩る。 主人公は、釣りがうまくいかなくなってきたら、丁度マナモンが増えてくる時期でもあるので、タワーから出て頑張ってマナモンを狩る。 ニャルラトホテプが完成したら、石回りに群がっている敵を迎撃に行く。 残りのメンバーは石を割りに行く。このとき、トロールが石割を邪魔しに来るので、トロールから遠い石を狙う。 初回クリア報酬 霊核20個 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 作成してみました。いろいろ間違いや改善点等あるかと思いますので、指摘や訂正をしてください。他にも攻略法があれば記載いただけると助かります。 -- 名無しさん (2018-02-10 15 08 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 攻略例1を書いたものです。Hard、私はナムタル、自動56号、ハムナプトラ、長靴、ワイアット・アープ、アマデウス、ニャルでクリアしました。初めはハイ・オーク対策でワイアットを召喚しましたが、ワイアットを呼ばず、アマデウスとニャルラだけで行った方が勝率は良かったです。ナムタル、56号、ヤクシニー、リップル、リュキ、太乙、ニャルでもいけました。 -- 名無しさん (2018-02-10 15 17 00) 名前 コメント
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C サフィエル 最終更新日時 2017年12月23日 (土) 10時03分13秒 基本情報 名前 サフィエル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ アルヒアンゲロス HP 300 ATK 20 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 北 大輔 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 ロードサポートA 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 20 10 20 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:013 身長 2.0[meter] 体重 95[kg] 最高速度 80[km/h](飛行時) 階級 アルヒアンゲロス 最近の悩み この世界は気軽に空を飛べない 邪魔 ものすごい速度で飛ぶ鉄の塊 イラストレーター RARE ENGINE フレーバーテキスト(カード裏面) 神鉄にて打ち砕く フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ブラボーからチャーリー。なあ、天使ってみたことあるか?≫「こちらチャーリー。どうしたいきなり。あるぜ。今朝も見てきたし、抱き上げてハグしたらキャッキャと喜んでくれたよ」≪そりゃ羨ましいな。だが俺が言ってるのは生まれたばかりのお前のガキじゃなくて、空飛ぶ翼の生えてるやつだ≫「ああ、死ぬ時にお迎えに来てくれるあれか? 残念ながら死んだことも死ぬ予定もないからな。見たことはないぜ」≪なら、天使ってどんなだと思う?≫「どうしたブラボー、眠いのか? まあいい、つきあうぜ――そうだなあ、マイエンジェルのような赤ん坊よりは大人がいいな。男か女かっていやぁ断然女だ。派手なブロンド美人よりは、穏やかな笑みを浮かべた色白黒髪ロングのアジア系だと嬉しいぜ」≪理想が高いな≫「はは、確かにそんな天使は絵でも見たことないもんな。まあ、贅沢はいわないさ。俺たちみたいな戦闘機乗りを看取ってくれるんだ。最後に柔らかな肌をぎゅうっと抱きしめて、頬にキスをさせてくれりゃあどんなのでもOKさ、だろう?」≪そうかい? 俺はごめんだね≫「なんでだよ?」≪最近の天使ってのはマッチョな男で、肌は色白通り越して真っ青。おまけに頬にキスなんぞしたら、頭を勝ち割られそうなどでかいハンマーをもってやがるからさ≫~哨戒任務中に消息を絶った戦闘機の無線記録より~ セリフ一覧 +Ver4.X Ver4.X 召喚 地上が汚れているな 通常攻撃 神鉄にて打ち砕く タワー制圧 隅々まで 浄化せねばならんな ストーン破壊 粉々になったか それは汝の罪が故だ 死滅 いずれ 神鉄が汝を打ち砕くであろう サポート 神鉄よ! 考察 アビリティの効果は主のATK+7。 マジシャン主の場合ファイタースタイル時37、シュータースタイル時25。 アビリティのみならず、神族10コス○の中では高めのATK20により敵マジシャン主を早めに処理することで開幕の展開を助け、20コスなど早めの荒らしに繋げやすいのが強み。 逆にPSYが低めなので防衛カウンター狙いの場合やデッキの総コストが重めの場合、相性が悪いかもしれない。 キャラクター説明 サフィエル…もとい、ザフキエルはユダヤ教の伝承に登場する座天使。同じく座天使の階位の天使にはソロネ(スローネとも)がいる。 過去作ではそのままアルヒアンゲロスという名前で登場していた。 ちなみにアルヒアンゲロスは複数形で、単体を指す場合はアルヒアンゲロイ。要するにアークエンジェルの事である。 下っ端クラスから座天使になっているため、もしかしたら今作の彼はアルヒアンゲロスの中で出世した個体なのだろうか? ちなみに「上の命令に従い動く」、「同じ姿の集団で描かれた過去作のイラスト」、「単体としての自我は希薄」という設定は悪魔の騎士と呼ばれた蟲人を思わせる。 彼も自身を導く小さな存在に出逢えたのかもしれないが… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ST ノクティス 最終更新日時 2023年12月05日 (火) 00時45分47秒 基本情報 名前 ノクティス 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ FFXV HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 鈴木 達央 対象称号 選ばれし王ファイナルファンタジーⅩⅤの<主人公>を使って100回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 シフトブレイク ダッシュアタックの距離と速度が上がる。 アーツ 説明 ファントムソード召喚 一定時間、攻撃力が上がり、自身の攻撃に「アタッカー属性ダメージの複数追撃効果」を付与する。 ただし、効果中は敵ユニットを攻撃したとき、自身も「固定ダメージ」を受ける。 このアーツは、自身が血晶武装していないと使用することができない。 消費マナ 20 効果時間 60秒 wait時間 60秒 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 190 160 120 600 240 アーツ使用中 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 アーツ『ファントムソード召喚』 攻撃力:+30→+50 DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:005/005EV 身長 1.76[meter] 体重 不明 出身地 ルシス王国 オススメのゲーム キングスナイト 好きなこと ゲームのハイスコア更新 フルネーム ノクティス・ルシス・チェラム イラストレーター イリヤ・クブシノブ フレーバーテキスト(4.0/カード裏面) オレがやる 下がってろ フレーバーテキスト(EVR/カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 『バップクアンナ キュビーワリィ』(啓示は果たされた)「――これは」『アクッアナフ クサァ』(我が力は託された)「今の―― おまえ、ルーナと話したのか… だから、オレを…」ノクティス・ルシス・チェラム。ルシス王国の正当な王位後継者。フルーレ家の令嬢ルナフレーナとの結婚式に臨むため、親友3人と共に王都を離れた時から彼の物語が始まる。王族の力である武器召喚を用いて仲間と共に敵に立ち向かう。***『カファルサ デ・プァファナ』(我が力を望むか――)「あんたの力が要るんだ!」『アルウンヴァ ジャーティ』(愚劣なる種め――)「おい さっさとオレに力を渡せ!」『シハジュラ ラヴァカーク』(無稽の王――)「オレは王だ わかってんだろ!?」『サーフィ ヤファサ』(塵虜に溺れよ――)「ったく 痛い目見ねーとわかんねーか?」『クージェ アルクァ』(我こそ 波源――!)「力でもなんでも試せよ! …すぐには倒れねーぞ!」 セリフ一覧 + Ver4.0 Ver4.0 召喚 一(ひと)狩り、行っとくかぁ! 武装 一気に片づけるぞ 血晶武装 オレがやる 下がってろ 通常攻撃 それっ! ダッシュアタック(血晶武装時) もらった! アーツ 本気で行く! タワー制圧 いい感じ、いい感じ! ストーン破壊 やっぱりオレ強ぇわ! 死滅 何やってんだオレ…! サポート 決めてやるよ! + EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 ダッシュアタック(血晶武装時) アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート そう簡単に終われるかよ 考察 ゲーム「ファイナルファンタジーXV」から参戦したキャラクター。 血晶武装時にアーツが使用できるようになる。 アーツを打つと、60秒間攻撃力が50上がり、自身の攻撃に「アタッカー属性ダメージの3回追撃効果」を付与。 ただし、効果中は敵ユニットを攻撃したとき、自身も10の固定ダメージを受けてしまう。 アーツを使うとマジシャンへのダメージが78増えて保障値も45増える。エルズバーン共々有利な相手に更に有利になるカードと言える。 その代わり対同ジョブ性能は15ダメージ与えて10ダメージ反射、とリスクが大きく、特にマールトに勝てない。 人獣にはディフェンダーも多いので同ジョブは見なくていい、というスタンスのカードだろう。 ダッシュアタックが強化されるので、タワー戦での活躍が期待されるものの、 PSYの低さが響いて一度のスロウアタック直撃で逃げ切れずに死滅、というパターンが慣れないうちは頻発しがち。 人獣デッキでは精神力ダメージの対策も立てにくいため、ジョブ相性的には有利なはずの海種デッキや魔種デッキ相手でも引き際を見誤るとあっさり落とされる。 「HPが半分程度まで減ったら自タワーに戻る」というタワー荒らしの基本を意識しつつ、冷静に攻撃の機会をうかがいたい。 前作のリヴァイのようなジョブ相性を無視した強さを発揮するのは難しいので、 使う場合は相手のジョブ構成や追加攻撃の存在に注意して、相方と足並みを合わせるのが無難だろうか。 キャラクター説明 ファイナルファンタジーXVの主人公。フルネームは、ノクティス・ルシス・チェラム。 魔法王国ルシスの王位継承者で、周囲からは「王子」「ノクト」と呼ばれている。 祖国ルシスは、長きにわたり軍事帝国ニフルハイムと戦争状態にあったが、停戦が決定していた。 その証として、ノクティスは、帝国の属州であるテネブラエ王国を治めるフルーレ家の令嬢ルナフレーナと結婚することになり、友人3人と一緒に王都を旅立つ。 ところが軍事帝国ニフルハイムが約束を違え、祖国ルシスに攻め込んだために、ノクティスの人生も大きく変わっていく。 血晶武装アビリティの「シフトブレイク」は、原作では、遠方から敵直前へ瞬間移動して攻撃する技。 作中では、「ノクトはテレポートできていいよな~」と友人の一人から言われる。 アーツの「ファントムソード」は、ノクティスの先祖、ルシスの歴代王が携えていた、特別な力を宿している剣。 祖国復興の力とするために、ファントムソードを13本を集めることがノクティスの旅の目的の一つとなる。 原作ではファントムソードは装備して使用することが可能で、実際非常に強力なのだが、使用時には固定10どころではないHPを消費するので、注意が必要であった。 余談だが釣り好きである。 どれくらい好きかというと、釣りができそうな場所に行くと途端に元気になる程。 釣り好きだから海種にされた子がいたり、 青いからという謎の理由で海種に回される不遇な方がいたりするなか中 人獣になったのはやっぱり主人公だからか。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オーベロン (C) 基本情報 名前 オーベロン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 魔人 タイプ フェアリー HP 550 ATK 85 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる自身を除くタイプ<魔人>の自ユニットの数に応じてDEFが増加する。 超覚醒 ストーンアップA 周囲にアルカナストーンがある場合、ATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 85/90 覚醒 600 115/120〔0体〕115/170〔4体〕115/190〔5体〕115/195〔6体〕 超覚醒 650 185/190〔0体〕185/240〔4体〕185/260〔5体〕185/265〔6体〕235/265〔6体、アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 古い柳のごとく さあ君も、私の元に来るがいい。この妖精王の森には、君が望むものは何でも揃っている。ためらうことなど何もない…可愛いフェアリーに羽の粉を分けて貰えば、君は空だって飛べるし、陽気なノームにお願いすれば、お城のような寝床を作ってくれるだろう。もちろん、みなが大好きな菓子や果物も、望むがままよ。…それなのに、なぜそんなに私を拒むのかね?さては、我が妻によからぬことを吹き込まれたのであろう?案ずるな。 彼女が言ったことは全て戯言よ。この森の凶暴そうなトロールは君を食べたりはしないし、残忍に見えるピクシーだって君を暗い場所に連れ去ったりはしない。…君がいい子でいる限りはね。なぁに、怖がることなどないのだよ…さあ、早く君の中の紅き輝きを私に見せておくれ… 体重 枯れ葉のごとく 最高速度 流れる霧のごとく 支配 妖精の森 対立 妻 妻 ティターニア イラストレーター Toronn 考察 タイプアップ持ちの魔人デッキのトップ候補。 ただし他タイプのタイプアップ勢と違い、超覚醒はストーンアップAなのが特徴。 素スペックは60コストとして高くはないがタイプアップ勢の中では悪くはない。 覚醒でタイプアップDなので魔人で固めていればDEF170を超えて一気に堅くなる。荒らしの補助も出来る段階。 超覚醒するとアタッカーとしてはかなり高い耐久力を期待でき、石周りでならATK255以上になっていたのだが、ラグナロクの超覚醒ストーンアップAに巻き添え下方を受けてしまいATK235までとなった。 周りの魔人が倒れても最低限石周りで235/190というサルーインに近い戦闘力を確保できるため非常に計算できるカード。 勿論魔人フルパーティなら約240/270程度まで上がる。紅蓮型ニムエなども利用するとATK260超えも可能。 魔人は単体で完結するカードが多いため、魔人デッキというよりグッドスタッフに近い形でフィニッシャーとして扱う構成も十分あり。 キャラクター説明 LoVRe 2.1の時、追加された使い魔。初登場時、一時期騒がれた為、当時プレイしていたプレイヤーにとっては印象の深い使い魔。 特殊技が発動後、ゲート内にいる時間によって全ステータスが上昇するものでニート王という愛称で親しまれていた。 登場した当時は試合時間の2/3引篭もる事でATK、DEFとも最高コストのステータスの2倍以上までに上昇し、速度は高速に移動でき、一枚だけ相手のパーティを壊滅できるほど能力に成長する。 開幕でゲートに引篭もられたら、RE 2.1最初のVer.upでDEF弱体の効果が強化されるまでは一度、相手を全滅させて引き出すか、成長する前に勝負を付ける事でしか勝ち目が無かった。修正で上昇量が半減されて今度はデッキケースに引篭もる事になる。 そのせいか、今作では休むことを死滅ボイスで意識している。 元はシェイクスピアの戯曲「真夏の夜の夢」に出てくる妖精の王。女王ティターニアとは養子をどちらの手元に置くかで対立しているが、自身の策略と妖精パックのしでかすドタバタにより最終的には和解する。 LoVの彼は普段こそは物腰柔らかではあるものの、本質は恐ろしい魔王とも言える存在。部下である犬の妖精クー・シーや無礼な訪問者に対しては苛立ちのあまり本性を出しかけている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ verRe 2.1 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント